]> wimlib.net Git - wimlib/blobdiff - src/lzx-common.c
A few minor compressor cleanups
[wimlib] / src / lzx-common.c
index 24bf9974c4ca5783c68c7f0ca0e4479fd23755dc..d733ada7d8d073b76a86fc2a041de0154d835e81 100644 (file)
 #  include <emmintrin.h>
 #endif
 
-/* LZX uses what it calls 'position slots' to represent match offsets.
- * What this means is that a small 'position slot' number and a small
- * offset from that slot are encoded instead of one large offset for
- * every match.
- * - lzx_position_base is an index to the position slot bases
- * - lzx_extra_bits states how many bits of offset-from-base data is needed.
+/* Mapping: offset slot => first match offset that uses that offset slot.
  */
-
-const u32 lzx_position_base[LZX_MAX_POSITION_SLOTS] = {
+const u32 lzx_offset_slot_base[LZX_MAX_OFFSET_SLOTS] = {
        0      , 1      , 2      , 3      , 4      ,    /* 0  --- 4  */
        6      , 8      , 12     , 16     , 24     ,    /* 5  --- 9  */
        32     , 48     , 64     , 96     , 128    ,    /* 10 --- 14 */
@@ -55,8 +49,9 @@ const u32 lzx_position_base[LZX_MAX_POSITION_SLOTS] = {
        2097152                                         /* 50        */
 };
 
-#ifdef USE_LZX_EXTRA_BITS_ARRAY
-const u8 lzx_extra_bits[LZX_MAX_POSITION_SLOTS] = {
+/* Mapping: offset slot => how many extra bits must be read and added to the
+ * corresponding offset slot base to decode the match offset.  */
+const u8 lzx_extra_offset_bits[LZX_MAX_OFFSET_SLOTS] = {
        0 , 0 , 0 , 0 , 1 ,
        1 , 2 , 2 , 3 , 3 ,
        4 , 4 , 5 , 5 , 6 ,
@@ -69,57 +64,65 @@ const u8 lzx_extra_bits[LZX_MAX_POSITION_SLOTS] = {
        17, 17, 17, 17, 17,
        17
 };
-#endif
 
-/* LZX window size must be a power of 2 between 2^15 and 2^21, inclusively.  */
-bool
-lzx_window_size_valid(size_t window_size)
+/* Round the specified compression block size (not LZX block size) up to the
+ * next valid LZX window size, and return its order (log2).  Or, if the block
+ * size is 0 or greater than the largest valid LZX window size, return 0.  */
+unsigned
+lzx_get_window_order(size_t max_block_size)
 {
-       if (window_size == 0 || (u32)window_size != window_size)
-               return false;
-       u32 order = bsr32(window_size);
-       if (window_size != 1U << order)
-               return false;
-       return (order >= LZX_MIN_WINDOW_ORDER && order <= LZX_MAX_WINDOW_ORDER);
+       unsigned order;
+
+       if (max_block_size == 0 || max_block_size > LZX_MAX_WINDOW_SIZE)
+               return 0;
+
+       order = bsr32(max_block_size);
+
+       if (((u32)1 << order) != max_block_size)
+               order++;
+
+       return max(order, LZX_MIN_WINDOW_ORDER);
 }
 
-/* Given a valid LZX window size, return the number of symbols that will exist
+/* Given a valid LZX window order, return the number of symbols that will exist
  * in the main Huffman code.  */
 unsigned
-lzx_get_num_main_syms(u32 window_size)
+lzx_get_num_main_syms(unsigned window_order)
 {
+       u32 window_size = (u32)1 << window_order;
+
        /* NOTE: the calculation *should* be as follows:
         *
         * u32 max_offset = window_size - LZX_MIN_MATCH_LEN;
-        * u32 max_formatted_offset = max_offset + LZX_OFFSET_OFFSET;
-        * u32 num_position_slots = 1 + lzx_get_position_slot_raw(max_formatted_offset);
+        * u32 max_adjusted_offset = max_offset + LZX_OFFSET_OFFSET;
+        * u32 num_offset_slots = 1 + lzx_get_offset_slot_raw(max_adjusted_offset);
         *
         * However since LZX_MIN_MATCH_LEN == LZX_OFFSET_OFFSET, we would get
-        * max_formatted_offset == window_size, which would bump the number of
-        * position slots up by 1 since every valid LZX window size is equal to
-        * a position base value.  The format doesn't do this, and instead
+        * max_adjusted_offset == window_size, which would bump the number of
+        * offset slots up by 1 since every valid LZX window size is equal to a
+        * offset slot base value.  The format doesn't do this, and instead
         * disallows matches with minimum length and maximum offset.  This sets
-        * max_formatted_offset = window_size - 1, so instead we must calculate:
+        * max_adjusted_offset = window_size - 1, so instead we must calculate:
         *
-        * num_position_slots = 1 + lzx_get_position_slot_raw(window_size - 1);
+        * num_offset_slots = 1 + lzx_get_offset_slot_raw(window_size - 1);
         *
         * ... which is the same as
         *
-        * num_position_slots = lzx_get_position_slot_raw(window_size);
+        * num_offset_slots = lzx_get_offset_slot_raw(window_size);
         *
-        * ... since every valid window size is equal to a position base value.
+        * ... since every valid window size is equal to an offset base value.
         */
-       unsigned num_position_slots = lzx_get_position_slot_raw(window_size);
+       unsigned num_offset_slots = lzx_get_offset_slot_raw(window_size);
 
        /* Now calculate the number of main symbols as LZX_NUM_CHARS literal
-        * symbols, plus 8 symbols per position slot (since there are 8 possible
-        * length headers, and we need all (position slot, length header)
+        * symbols, plus 8 symbols per offset slot (since there are 8 possible
+        * length headers, and we need all (offset slot, length header)
         * combinations).  */
-       return LZX_NUM_CHARS + (num_position_slots << 3);
+       return LZX_NUM_CHARS + (num_offset_slots << 3);
 }
 
 static void
-do_translate_target(s32 *target, s32 input_pos)
+do_translate_target(sle32 *target, s32 input_pos)
 {
        s32 abs_offset, rel_offset;
 
@@ -138,7 +141,7 @@ do_translate_target(s32 *target, s32 input_pos)
 }
 
 static void
-undo_translate_target(s32 *target, s32 input_pos)
+undo_translate_target(sle32 *target, s32 input_pos)
 {
        s32 abs_offset, rel_offset;
 
@@ -193,7 +196,7 @@ inline  /* Although inlining the 'process_target' function still speeds up the
           SSE2 case, it bloats the binary more.  */
 #endif
 void
-lzx_e8_filter(u8 *data, s32 size, void (*process_target)(s32 *, s32))
+lzx_e8_filter(u8 *data, u32 size, void (*process_target)(sle32 *, s32))
 {
 #ifdef __SSE2__
        /* SSE2 vectorized implementation for x86_64.  This speeds up LZX
@@ -248,7 +251,7 @@ lzx_e8_filter(u8 *data, s32 size, void (*process_target)(s32 *, s32))
 
                                        /* Do (or undo) the e8 translation.  */
                                        u8 *p8 = (u8 *)p128 + bit;
-                                       (*process_target)((s32 *)(p8 + 1),
+                                       (*process_target)((sle32 *)(p8 + 1),
                                                          p8 - data);
 
                                        /* Don't start an e8 translation in the
@@ -278,7 +281,7 @@ lzx_e8_filter(u8 *data, s32 size, void (*process_target)(s32 *, s32))
                u8 *p8_end = data + size - 10;
                do {
                        if (*p8 == 0xe8) {
-                               (*process_target)((s32 *)(p8 + 1), p8 - data);
+                               (*process_target)((sle32 *)(p8 + 1), p8 - data);
                                p8 += 5;
                        } else {
                                p8++;
@@ -288,13 +291,13 @@ lzx_e8_filter(u8 *data, s32 size, void (*process_target)(s32 *, s32))
 }
 
 void
-lzx_do_e8_preprocessing(u8 *data, s32 size)
+lzx_do_e8_preprocessing(u8 *data, u32 size)
 {
        lzx_e8_filter(data, size, do_translate_target);
 }
 
 void
-lzx_undo_e8_preprocessing(u8 *data, s32 size)
+lzx_undo_e8_preprocessing(u8 *data, u32 size)
 {
        lzx_e8_filter(data, size, undo_translate_target);
 }